アプリケーションが安全にサーバのエンドポイントにアクセスするために、ユーザ名とパスワードを送るときは、httpsを使用して渡す必要があります。
そのためには、EnableClientAccessAttribute で RequiresSecureEndpoint プロパティを true に設定する必要があります。
例)
/// <summary>
/// ドメイン サービスはユーザーの登録を行います。
/// </summary>
[EnableClientAccess(RequiresSecureEndpoint=true)]
public class UserRegistrationService : DomainService
{
/// <summary>
/// ユーザーが既定で追加されるロールです。
/// </summary>
2011年7月25日月曜日
SilverlightでのXMLファイルの読み込み
ブラウザでのXMLファイルの読み込み
//設定ファイルを読み込み
WebClient client = new WebClient();
client.DownloadStringCompleted += new DownloadStringCompletedEventHandler(client_DownloadStringCompleted);
Uri xmlUri = new Uri(Application.Current.Host.Source, "../Props/aFrameworkSettings.xml");
client.DownloadStringAsync(xmlUri);
string xml;
void client_DownloadStringCompleted(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
{
//処理終了
if (e.Error == null)
{
xml = e.Result;
//このあとxmlを解析する
}
}
//設定ファイルを読み込み
WebClient client = new WebClient();
client.DownloadStringCompleted += new DownloadStringCompletedEventHandler(client_DownloadStringCompleted);
Uri xmlUri = new Uri(Application.Current.Host.Source, "../Props/aFrameworkSettings.xml");
client.DownloadStringAsync(xmlUri);
string xml;
void client_DownloadStringCompleted(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
{
//処理終了
if (e.Error == null)
{
xml = e.Result;
//このあとxmlを解析する
}
}
2011年3月19日土曜日
TripleDESのサンプル
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Security.Cryptography;
using System.IO;
using System.Diagnostics;
namespace TripleDESWindowsFormsApplication
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void _buttonDecrypt_Click(object sender, EventArgs e)
{
string source = _textResult.Text;
string key = _textKey.Text;
byte[] b = Convert.FromBase64String(source);
TribleDES tdes = new TribleDES(Encoding.ASCII, 24);
byte[] v = tdes.Decrypt(b, key);
//仕様は全てASCII
WriteDebug(Encoding.ASCII.GetString(v));
}
private void _buttonEncrypt_Click(object sender, EventArgs e)
{
string source = _textValue.Text;
string key = _textKey.Text;
byte[] b = Encoding.ASCII.GetBytes(source);
TribleDES tdes = new TribleDES(Encoding.ASCII, 24);
byte[] v = tdes.Encrypt(b, key);
//byte[]を直接Base64へ変換
string ret = Convert.ToBase64String(v);
WriteDebug(ret);
}
void WriteDebug(string msg)
{
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.Append(DateTime.Now.ToString("yyyy/MM/dd HH:mm:ss"));
sb.Append(":");
sb.Append(msg);
sb.AppendLine();
Debug.WriteLine(sb.ToString());
_textDebug.Text += sb.ToString();
}
public class TribleDES
{
Encoding _enc;
int _keySIze;
public TribleDES(Encoding enc, int keySize)
{
_enc = enc;
_keySIze = keySize;
}
public byte[] Encrypt(byte[] source, string key)
{
//TripleDESだけど全てキーが同じです。
// Tripe DES のサービス プロバイダを生成します
TripleDESCryptoServiceProvider tDes = new TripleDESCryptoServiceProvider();
tDes.KeySize = _keySIze * 8;//192; //192bit 24byte KeySize
byte[] keyBin = _enc.GetBytes(key); //GenerateKey(key, tDes.Key.Length);
byte[] iv = _enc.GetBytes(key); //GenerateKey(key, tDes.IV.Length);
// 入出力用のストリームを生成します
MemoryStream ms = new MemoryStream();
CryptoStream cs = new CryptoStream(ms,
tDes.CreateEncryptor(keyBin, iv), CryptoStreamMode.Write);
// ストリームに暗号化されたデータを書き込みます
cs.Write(source, 0, source.Length);
cs.Close();
// 復号化されたデータを byte 配列で取得します
byte[] destination = ms.ToArray();
ms.Close();
// byte 配列を文字列に変換して表示します
//return _enc.GetString(destination);
return destination;
}
public byte[] Decrypt(byte[] source, string key)
{
// Tripe DES のサービス プロバイダを生成します
TripleDESCryptoServiceProvider tDes = new TripleDESCryptoServiceProvider();
tDes.KeySize = _keySIze * 8;//192; //最大 192bit 24byte KeySize
byte[] keyBin = _enc.GetBytes(key); //GenerateKey(key, tDes.Key.Length);
byte[] iv = _enc.GetBytes(key); //GenerateKey(key, tDes.IV.Length);
// 入出力用のストリームを生成します
MemoryStream ms = new MemoryStream();
CryptoStream cs = new CryptoStream(ms,
tDes.CreateDecryptor(keyBin, iv), CryptoStreamMode.Write);
// ストリームに暗号化されたデータを書き込みます
cs.Write(source, 0, source.Length);
cs.Close();
// 復号化されたデータを byte 配列で取得します
byte[] destination = ms.ToArray();
ms.Close();
// byte 配列を文字列に変換して表示します
//return _enc.GetString(destination);
return destination;
}
}
public class Base642String
{
private Encoding enc;
public Base642String(string encStr)
{
enc = Encoding.GetEncoding(encStr);
}
public string Encode(string str)
{
return Convert.ToBase64String(enc.GetBytes(str));
}
public string DecodeString(string str)
{
return enc.GetString(Convert.FromBase64String(str));
}
public byte[] DecodeByte(string str)
{
return Convert.FromBase64String(str);
}
}
}
}
2011年3月11日金曜日
2011年3月10日木曜日
This EntitySet of type 'Kiyo.Web.User' does not support the 'Edit' operation.
が発生した。
↓下記の通りに対応したらうまくいきました。
DTOをWCF RIA Servicesで公開するには
http://d.hatena.ne.jp/taedium/20100507/p1
が発生した。
↓下記の通りに対応したらうまくいきました。
DTOをWCF RIA Servicesで公開するには
http://d.hatena.ne.jp/taedium/20100507/p1
2011年2月5日土曜日
20歳のときに知っておきたかったこと スタンフォード大学集中講義
3冊目
1)常識は破る。ルールは変える。
2)価値は貨幣価値にとらわれない。
社会的価値や、働くことの価値や、社会のルールを守る価値や、社会的な人間関係を大事にする。
3)三つのルールを適応する。
人は管理できるタスクが三つが限界
五常の徳について~仁 義 礼 智 信~について
五常の徳について考えてみた
所感
人で成り立っている社会なのだから、五常の徳を学び、実践していこうと思う。
- 仁
- 思いやりの心、優しさ、いたわり、他愛、恕の気持ち
- 所感:一般には思いやり。賢くは恕の気持ちと考える
孔子「おのれの欲せざるところ、人に施すことなかれ」
つまり下記の2つだと思う
1)自分がして欲しいことをして上げる
2)自分がして欲しくない事を相手にしない - 義
- 人の正しい道、義理、人助け、助け合い、恩義
- 所感:正しい行動と考える
論語の「人の踏み行う正しい道筋」
つまり自分が正しいと思ったことを貫く信念と考働とだと思う。 - 礼
- 礼儀、感謝、謙虚
- 所感:感謝の気持ち、そしてそれを表現する礼儀作法
孔子も礼儀作法を重んじた。 - 智
- 考え学ぶ心、善悪を判断する知恵
- 所感:物の道理を知り、正しい判断を下すことだと思う。
孟子の云う「是非の心」(世事についてその良し悪しをむやみに気にけける心)
物事を原理・原則のもと長期スパンや大局的に見つめる必要がある。 - 信
- 嘘をつかない、約束を守る、信用、信頼、人を信じる
- 所感:積み重ねた結果だと思う。
人と人との関わり合いの中で信用・信頼の積み上げのこと。
ただの一度も約束を破ってはならない。
(約束破りと信用・信頼の比重は、1000対1だと思う。)
所感
人で成り立っている社会なのだから、五常の徳を学び、実践していこうと思う。
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